Что с моим заказом?
Фильтры
Выбран 1 товар
Ваши ответы помогут сделать сайт лучше
Показать:
Сначала популярные
Отображать:
Частота обновления кадров, Гц:
259.5 - 260.4
Разрешение экрана:
1920x1080 (16:9)

ID: 787499

Монитор Acer 27" XF270W5biiph Nitro

27", IPS, 1920x1080 (Full HD), 1 мс, 260 Гц, AMD FreeSync Premium, 250 кд/м2, 178°/178°, 2xHDMI, DisplayPort, чёрный

В наличии

14 050 
Мониторы 1920х1080 260 герц формат 16 к 9 для соревновательных игр
При выборе дисплея с частотой обновления 260 герц разрешение 1920х1080 остаётся общепризнанным стандартом для достижения высокой производительности в кадре. Соотношение сторон 16 к 9 охватывает основную часть пользовательского контента, позволяя системе максимально раскрыть кадровый потенциал в стрелялках, шутерах и гонках. Матрица обновляется каждые 3,85 миллисекунды, делая изображение практически однородным потоком событий без разрывов и смазывания объектов во время быстрого взгляда или резкого поворота камеры. Подавляющее большинство моделей оборудуются матрицами TN или Fast VA, изначально предназначенными для работы с высокими частотами регенерации. Время отклика серый-серый у таких панелей редко превышает 1-2 миллисекунды. Вертикальная синхронизация Adaptive Sync (поддерживается видеокартами обеих платформ) синхронизирует выход видеосигнала и частоту кадров без задержек и типичных для прошлых решений визуальных артефактов. Такая конфигурация в первую очередь адресована игрокам, привыкшим стремиться к максимально возможной плавности движущихся текстур. Отсутствие растянутой картинки интерфейса или неестественно крупной геометрии делает разрешение Full HD подходящим для небольшой диагонали от 24 до 27 дюймов включительно. Геймплей с преобладанием реакции на почти незаметные мельчайшие сдвиги оппонентов становится ярче и тактильно ровнее. Здесь одинаково важно и широкое поле восприятия с чёткими контурами объектов до горизонта, и стремительное выравнивание всех этапов вывода сцены на матрицу. Техническая емкость 260 герц даёт весомый отрыв от типичной статичной картинки прошлых лет, предоставляя новое представление о противодействии лагам и плавности перерисовки окружения на всех объектах во время любой гоночной сессии или современной партии однопользовательского сюжета.